CUSTOMISATION TEXTILE
Nous vous proposons chaque semaine une thématique différente pour découvrir les machines (imprimante 3D, découpeuse laser, découpeuse vinyl) autour d’un projet concret. Atelier conseillé à partir de 10 ans.Le mercredi 14 juin 2023 de 14h00 à 18h00
Venez crée des formes, des images, des textes, puis les découper grâce à la découpeuse vinyle* pour les coller sur vos T-shirts, chaussettes, etc. à l'aide d'un fer à repasser.
Apporter vos vêtements, tissus à personnaliser!
(Temps de fabrication estimé 1h)
Prérequis // être adhérent·e·s petit·e·s débrouillard·e·s (ou adhérer sur place) // savoir lire // savoir manipuler une souris d'ordinateur // savoir enregistrer, déplacer des fichiers sur un ordinateur.
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*Une découpe vinyle est une machine, contrôlée par ordinateur, qui découpe différentes formes et lettres dans de fines feuilles plastifiées autocollantes (les vinyles), selon une image vectorielle** du résultat attendu.
**Une image vectorielle (ou image en mode trait), en informatique, est une image numérique composée d'objets géométriques individuels, des primitives géométriques (segments de droite, arcs de cercle, etc.), définis chacun par différents attributs (forme, position, couleur, etc.) et auxquels on peut appliquer différentes transformations (rotations, écrasement, inclinaison, effet miroir, symétrie, etc.). Elle se différencie en cela des images matricielles (ou images bitmap), qui sont constituées de pixels.
Apporter vos vêtements, tissus à personnaliser!
(Temps de fabrication estimé 1h)
Prérequis // être adhérent·e·s petit·e·s débrouillard·e·s (ou adhérer sur place) // savoir lire // savoir manipuler une souris d'ordinateur // savoir enregistrer, déplacer des fichiers sur un ordinateur.
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*Une découpe vinyle est une machine, contrôlée par ordinateur, qui découpe différentes formes et lettres dans de fines feuilles plastifiées autocollantes (les vinyles), selon une image vectorielle** du résultat attendu.
**Une image vectorielle (ou image en mode trait), en informatique, est une image numérique composée d'objets géométriques individuels, des primitives géométriques (segments de droite, arcs de cercle, etc.), définis chacun par différents attributs (forme, position, couleur, etc.) et auxquels on peut appliquer différentes transformations (rotations, écrasement, inclinaison, effet miroir, symétrie, etc.). Elle se différencie en cela des images matricielles (ou images bitmap), qui sont constituées de pixels.